Lundi dernier a été diffusé sur M6 le premier téléfilm tiré de la série SODA, nommé Un trop long week-end, qui a captivé 4,4 millions de téléspectateurs devant leur petit écran. SODA est la série qui a consacré Kev Adams et son avatar Adam, ainsi que ses deux compères de banc, Ludo et Slim. Début juin dernier, nous avons pu retrouver certains des protagonistes de cette série dans la campagne de publicité de Tomodachi Life, jeu édité par Nintendo. Tomoda... quoi ?Tomodachi Life, c'est un jeu de simulation de vie sur Nintendo 3DS et ça met en scène la « vie » (Life) de ses « amis » (Tomodachi). Concrètement, ce jeu va mettre en scène les Mii, ces avatars exclusifs à Nintendo popularisés par la console Wii et repris sur 3DS et Wii U, personnalisables de la coupe de cheveux à la taille de la bouche, de la forme des yeux à leur écartement et leur couleur, sans oublier la taille, la corpulence, et évidemment le nom ! Ainsi, chacun a le loisir de créer un Mii pour ses amis, les membres de sa famille, sa copine ou son copain, et pourra donc ainsi l'envoyer dans le jeu Tomodachi Life. Vous pourrez ainsi faire vivre une toute nouvelle histoire à vos Mii ainsi transférés dans Tomodachi Life. Ceux-ci vont emménager dans un appartement, et vous pourrez les nourrir, régler leurs soucis (problèmes d'argent, envies compulsives, faim, maladies, tentatives de drague d'un autre Mii, résolution de conflits entre deux autres Mii, questions idiotes, etc), les habiller avec des tenues plus délirantes les unes que les autres, changer la décoration de leur appartement, jouer avec eux à des mini-jeux, les voir se promener au parc d'attractions, au café comme à la plage, et surtout, et c'est bien ce qui est le plus délirant, observer leurs interactions, tantôt conflictuelles, tantôt amicales, tantôt amoureuses ! En tant que décisionnaire majeur dans la vie de ces avatars, vous pourrez ainsi amener vos Mii à réaliser des situations les plus loufoques les unes que les autres, quand deux personnes en couple dans la vraie vie se détestent dans le jeu, ou alors quand votre avatar tombe en couple avec le frère ou la sœur de votre petit(e) ami(e) actuel ! Tous les stades de vie (mis à part la mort) sont mis en scène dans ce jeu : naissance, passage à l'âge adulte, départ du cocon familial, mise en couple, séparation, mariage, premier enfant, etc. Vous pourrez ainsi tout choisir, le nom du nouveau-né, si vous voulez faire emménager le Mii ou si vous voulez le faire partir en voyage une fois arrivé à l'âge adulte, si vous voulez ou non que les Mii se séparent, se mettent en couple, se marient ou conçoivent un enfant, etc. L'interactivité entre les joueurs est cependant assez limitée, et vous ne pourrez pas directement faire interagir vos Mii avec ceux de votre voisin, mais vous pourrez échanger des vêtements, des objets ou de la nourriture, transférer des Mii sur la console de votre voisin... et c'est à peu près tout, en fait. Pas beaucoup mieux pour les gens que vous croiserez par StreetPass, vous accueillerez ainsi les Mii partis en voyage (les enfants ayant grandi, qui n'auront pas emménager), et pourrez obtenir des pièces d'habillement exclusives. Plein d'autres options sont à explorer, et il est possible de télécharger la démo de Tomodachi Life sur l'eShop de la Nintendo 3DS, pour avoir un premier aperçu de ce jeu totalement loufoque. Kev Adams & SODA*** La plupart des éléments d'information concernant Kev Adams et SODA présentés dans ce paragraphe ont été compilés par LittleDystopias (http://littledystopias.weebly.com/), les citations entre guillemets sont de sa plume, et je vous invite à visiter son blog sur les romans ados, et notamment les romans dystopiques (type Hunger Games, Le Labyrinthe, Divergente) *** Kev Adams, 23 ans et toutes ses dents ! Mais surtout, une popularité croissante, et une présence qu'on ne peut plus ignorer ! Sur les planches comme sur petit et grand écran, Kev Adams est un nom que l'on aura encore en tête pendant de nombreuses années. Kev Adams débute le théâtre à 7 ans, écrit ses propres sketchs dans son cahier d'histoire-géo, et finit par faire ses premiers pas à Neuilly-sur-Seine puis sur les scènes ouvertes parisiennes, avant d'être repéré en 2009 par la productrice d'Anne Roumanoff qui l'invite à se produire sur la scène de l'Olympia. Ensuite, Kev Adams s'engage sur le chemin à sens unique vers la popularité, en participant à l'émission On n'demande qu'à en rire, puis en écrivant et jouant dans SODA, série consacré aux déboires de l'adolescence. Ensuite, c'est la première partie de Gad Elmaleh, puis son premier one-man-show The Young Man Show et maintenant son deuxième spectacle, Voilà Voilà. Le petit Kévin qui rêvait de jouer au cinéma va finalement s'y retrouver, et on peut notamment le voir dans Les Profs, où il joue le rôle de Boulard (le cancre), puis dans Fiston aux côtés de Franck Dubosc, et prochainement en 2015 dans Les Nouvelles Aventures d'Aladin. On le retrouve aussi dans le clip Madame Pavoshko de Black M primé aux NRJ Music Awards et enfin dans de nombreux spots publicitaires, comme la campagne de publicité qui nous intéresse ! Un temps catalogué comme humoriste exclusivement pour adolescents, avec des sketchs essentiellement sur l'enfance, la préadolescence et l'adolescence, sur la crise d'adolescence, l'école, la relation entre parents et adolescents, etc, il cherche tout de même à rassembler plusieurs générations et donc à rendre ses sketchs accessibles à tous, et ainsi, il travaille maintenant pour toucher un public toujours plus large. Il accepte d'être l'humoriste des adolescents comme celui des adultes, mais veut décrocher de cette image d'humoriste pour ados, « comme si on pouvait rire avec lui jusqu'à nos 17 ans » et plus après. Il souhaite notamment que « son travail entamé au plus jeune âge mûrisse avec lui et touche ainsi à la fois ses pairs et ses pères ». Venons-en à la série-phare de Kev Adams, sans pour autant rentrer dans les détails... SODA, c'est ADOS à l'envers, et ça raconte l'histoire d'Adam, un adolescent un tantinet cancre et en proie à de nombreux problèmes existentiels comme tout adolescent de son âge, mais aussi de sa famille, et notamment sa sœur Ève surnommée Chucky, et de ses potes Slim et Ludo. En temps normal, Ève a des vues sur Ludo alors que Slim, un brin ringard, se contente, si l'on peut dire, d'amuser la galerie. Adam quant à lui est en couple avec Juliette. Ça, c'est la théorie, mais en pratique, Tomodachi Life va battre les cartes et chambouler les relations entre ces personnages. SODA, c'est donc trois saisons à succès d'une série qui racontent les déboires de ces jeunes adolescents avec leurs parents, avec les professeurs et surtout avec eux-mêmes. Un temps diffusée sur M6 et ensuite diffusée sur W9, la série jouit d'une audience plus que correcte, mais c'est en quelque sorte au sommet de sa gloire que Kev Adams a décidé d'arrêter la série après la saison 3 pour se pencher vers le format du téléfilm (dont le premier a été diffusé le 29 décembre dernier), mu par une envie de passer à autre chose. Comme notre cher Kévin a pu le dire : « Je pense qu'il faut arrêter quand les gens sont contents de te voir et pas quand ils en ont marre. En ce moment on me voit beaucoup, donc j'ai peur que ça arrive bientôt ». Il déclare dans une autre interview : « L'envie de changement ! J'ai adoré jouer des minisketchs pendant trois ans. Mais je trouvais que les personnages méritaient qu'on raconte une véritable histoire autour d'eux. Ce prime se rapproche davantage d'un long-métrage de cinéma. » SODA et Tomodachi Life, le mélange audacieux ?Nombreux ont dû être les personnes étonnées de voir Kev Adams et ses proches de la série SODA faire la promotion d'un jeu vidéo. Et pourtant, force est de constater que le mélange est pertinent et réussi, quand on regarde les différents spots publicitaires de cette campagne. On peut notamment observer une scène de conflit (presque) banale entre Ève, tentant de créer le Mii d'Adam (cf. spot 1), et celui-ci, à la fois dans le scénario du spot publicitaire, mais aussi dans le jeu vidéo, montrant une certaine congruence entre la réalité et le virtuel ... Congruence qui ne sera pas forcément respectée dans d'autres spots d'ailleurs ! On observera que d'autres de ces spots rappelleront la thématique de la dispute entre le frère et la sœur, comme dans le spot où Ève crée son Mii (cf. spot 2), ou plus discrètement, dans les dernières images du spot où Adam va draguer Juliette (cf. spot 3). Les exemples de non-respect de la congruence entre réalité (dans SODA) et virtuel (dans Tomodachi Life) sont nombreux, et ainsi, les spots publicitaires montreront par exemple Juliette préférant Slim à Adam, se mariant même avec lui dans les images de fin du spot, alors que dans la série Juliette est en couple avec Adam (cf. spot 4). Les statistiques de compatibilité étant basées sur les dates de naissance des deux Miis dont on veut tester la compatibilité, on obtient bien entendu un chiffre arbitraire qui n'est pas basé sur les interactions effectuées au sein du jeu, mais le résultat prête à sourire, et on imagine bien que nous aussi, on peut obtenir des résultats totalement loufoques dans notre version du jeu, ou comment nos parents peuvent se détester et comment le mec le plus ringard de la promo peut choper la fille la plus canon au monde. Un autre exemple dans un autre spot montre Juliette ayant conçu un enfant avec Slim (cf. spot 5), chose absolument inenvisageable ans la réalité de la série, mais totalement envisageable dans le jeu vidéo (ce qui est possible tant que les parents ont au minimum... tiens, 18 ans, et quelque soit l'âge d'ailleurs, car faire un enfant est possible que l'on ait 18 ou 98 ans, avec quelqu'un de son âge ou avec 80 ans de différence d'âge) ! On peut aussi voir que le jeu permet une exagération des traits physiques et de caractère, comme le montre Ève lors de la création de son Mii, qui s'amuse à donner à son Mii une voix grave, et à amplifier ses traits de caractère, décrivant son Mii comme très franche, originale, extrêmement insouciante, ayant des mouvements plutôt rapides, et ayant un visage très inexpressif (cf. spot 2). Si c'est une description qui peut se révéler plutôt adéquate vis-à-vis du personnage d'Ève, n'est-ce pas là un moyen de montrer une espèce d'idéalisation de son caractère que permet le jeu ? Au final, on peut dire que SODA est un bon allié à la communication autour de Tomodachi Life, offrant à celui-ci des moyens royaux pour illustrer les fonctionnalités du jeu. Celui-ci ne s'est d'ailleurs pas seulement associé à SODA, mais a aussi été sponsor de la sitcom à succès de chez Disney qu'est Violetta, ainsi que de l'émission de télé-réalité Secret Story. On notera que le choix de ces partenariats n'est pas anodin, car visant indubitablement un public jeune et plus susceptible d'avoir une Nintendo 3DS ; de plus, autant Violetta que Secret Story traitent de problématiques présentes dans Tomodachi Life comme la construction de relations amicales et amoureuses entre personnes. Tous les extraits de cette campagne publicitaire et d'autres sources...La présentation de Tomodachi Life par Nintendo : https://www.youtube.com/watch?v=AjAYk1DSjws Spot publicitaire 1 (Ève créant le Mii d'Adam) : https://www.youtube.com/watch?v=VkpHsNMiIEs Spot publicitaire 2 (Ève créant son propre Mii) : https://www.youtube.com/watch?v=jfDePqCQkTw Spot publicitaire 3 (Adam va déclarer sa flamme à Juliette) : https://www.youtube.com/watch?v=bW3_YnhvXzo Spot publicitaire 4 (Slim a rendez-vous au restaurant avec Juliette) : https://www.youtube.com/watch?v=2SPiSG6K0Jo Spot publicitaire 5 (Ève attend un enfant de Slim) : https://www.youtube.com/watch?v=8NafpGxSHl4 Sur l'arrêt de SODA : http://www.programme-tv.net/news/series-tv/49781-kev-adams-nouvelle-formule-soda-m6/ et http://www.programme-tv.net/news/series-tv/55390-kev-adams-arret-soda-mentir-public/ Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo
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Aujourd'hui, en ce jour où Sony devait mettre en vente sa PS4 20th anniversary à Paris (disponible à 500 exemplaires en France), observons l'engouement d'une part pour la console en général, et d'autre part pour cette édition limitée de la dernière-née de chez Sony, qui lance son hashtag #ToujoursJoueurs dont on va parler un peu plus en détail. L'histoire de la PlayStation en quelques lignes PlayStation, c'est quoi ? C'est quatre consoles de salon, deux consoles portables, des outils mémorables (on ne peut pas décemment oublier l'Eye Toy qui nous a procuré de violentes barres de rire), et d'autres, beaucoup moins mémorables (comme le PS Move, bradé partout en magasin). Si on oublie le Super Disc, fruit de la collaboration entre Sony et Nintendo, en 1988, il faut attendre le 3 décembre 1994 au Japon et la sortie de la PlayStation première du nom pour voir notre saga réellement commencer, ou septembre 1995 si on n'est pas né japonais. L'année 2000 voit la naissance de la console pour l'instant la plus vendue sur le marché vidéoludique : la PlayStation 2, dont la production ne s'est arrêtée que fin 2012, il y a donc à peine deux ans ! On ne peut pas oublier que cette console pouvait aussi lire les DVD, ce qui a dû être fort utile pour bon nombre d'entre vous ! Cette console marquait déjà le début des consoles multifonctions, entre console de jeux, lecteur CD et lecteur DVD. La PlayStation 3 sort quant à elle en novembre 2006 partout dans le monde, sauf en France où il faut attendre mars 2007. C'est l'entrée de Sony dans le monde de la haute définition, mais c'est aussi l'un des plus grands motifs d'achat de Blu-Ray, au grand dam des constructeurs de lecteurs Blu-Ray ! Une console qui inclut toujours plus de fonctionnalités, mais en plus de cela, les jeux commencent à être dézonés, au plus grand plaisir des fans de J-RPG, de Project Diva et de Sengoku Basara. Du côté des consoles portables, souvenons-nous de la PSP (PlayStation Portable) et de la PlayStation Vita. Pour la PSP (2005), dont la production vient de s'arrêter en Europe, on se souviendra de son format de jeux, le disque UMD, et surtout du fait que malgré son statut de console portable, les graphismes étaient au moins aussi beaux que ceux de la PlayStation 2. Pour la PS Vita (2012), on retiendra surtout l'apparition de l'écran tactile pour faire écho à la Nintendo DS, son touchpad à l'arrière de la console, et ses deux sticks analogiques. Un succès en Europe beaucoup plus relatif que son prédécesseur, que l'on peut lier, malgré le dézonage des jeux, à des titres-phares peu nombreux, et qui tardent à sortir en Europe, comme Tales Of Hearts R, sorti le 14 novembre dernier, plus d'un an et demie après sa sortie au Japon. Sont nés d'une collaboration avec Sony de nombreux personnages emblématiques comme Spyro, Crash Bandicoot, Jak and Dexter, et certaines licences à succès, qui, depuis, se sont peut-être exportées comme Killzone, Kingdom Hearts ou Tekken. Pour plus d'informations sur la saga PlayStation, les liens [1] (page plutôt complète en anglais) et [2] (dossier sur le site jeuxvideo.com) sur l'histoire de PlayStation devraient pouvoir vous éclairer. Visiblement, ça marche ! A noter que la PS4 a franchi un cap historique dans plusieurs pays européens : un million de ventes au Royaume-Uni depuis mi-août dernier [3], un million de ventes en Allemagne depuis le 21 octobre dernier [4], et maintenant, un million de ventes en France depuis avant-hier, le 17 décembre [5]. Très bon constat, pour une console disponible depuis le 29 novembre 2013, et qui a dû gérer un flot énormes de demandes, laissant certains magasins de jeux vidéo sans PS4 jusqu'en janvier 2014... Rien de mieux donc pour couronner un vingtième anniversaire, dira-t-on, et ce qui peut être perçu comme une coïncidence est tout simplement ultra-symbolique, et marque le succès de la PS4 sur le marché européen. Différentes personnes haut-placées se sont d'ailleurs exprimées à ce sujet :
la PS4 20th Anniversary et sa communication générationnelle 20 ans, c'est l'âge de la majorité au Japon, et pour le coup ça se fête ! A l'instar du jour de la majorité au Japon (Seijin no hi) qui célèbre le passage à la majorité des jeunes Japonais, Sony fête aussi la majorité de la PlayStation en marquant un grand coup. De ce fait, Sony a édité une PlayStation 4 vraiment spéciale, qui tirera certainement sur la fibre nostalgique de certains, car celle-ci est aux couleurs de la première PlayStation ! Disponible à 12300 exemplaires uniquement (chiffre correspondant au nombre de PlayStation 1 commercialisées à la sortie de la console), 500 exemplaires sont réservés à la France et devaient être mis en vente aujourd'hui, 19 décembre, dans la boutique Colette à Paris. Cependant, pour des raisons de sécurité, la mise en vente française a été reportée en janvier 2015. Pas plus d'explications, mais on suppose, à raison très certainement, que c'est pour éviter l'effet émeute comme à Paris Games Week l'an dernier, où Activision a jugé bon d'offrir aux 500 premiers visiteurs présents sur son stand l'édition Prestige de leur nouveau-né de l'époque Call of Duty : Ghosts [8]. Toujours selon Philippe Cardon : « PlayStation fête ses 20 ans, et cela doit rester une célébration. Nous mettons tout en œuvre pour communiquer au plus tôt les nouvelles modalités de mise en vente de cette édition spéciale ». Sony a d'ailleurs lancé sur Twitter le hashtag #ToujoursJoueurs et joue la carte du générationnel en lançant le jeu-concours suivant : Sony a 20 ans, c'est donc à peu près l'équivalent d'une génération. De ce fait, Sony nous projette dans 20 ans, et nous demande de prendre un point de vue transgénérationnel, quand la console aura traversé une génération de plus, et nous demande comment nous allons bien pouvoir perpétuer et/ou transmettre la culture PlayStation à la génération suivante. En réponse à cela, nombre sont ceux qui ont pris une approche intergénérationnelle, transgénérationnelle ou trans-âges comme réponse à la question postée par Sony. Quelques exemples ci-dessous, histoire d'illustrer un peu le propos. Ici, un tweet intergénérationnel et transgénérationnel à la fois, montrant que la PlayStation, c'est avant tout le partage d'une passion commune d'une génération à une autre. Si l'on constate le côté intergénérationnel par la réunion de deux générations différentes autour d'un même produit, ce tweet montre aussi que la PlayStation traverse le temps qui s'écoule entre les générations, et si le père de @PierreFlo a partagé avec lui la passion pour PlayStation il y a quelques années déjà, dans 20 ans, c'est @PierreFlo lui-même qui partagera cette passion commune à ses enfants. Ici, un tweet trans-âges, et notre twitto met en exergue la relation qu'il a avec sa chérie la PlayStation de façon audacieuse, en reprenant la traversée des âges de la vie, illustrée par les différents anniversaires de mariage. Pour terminer, un autre tweet de chez Sony, qui illustre également une politique trans-âges, en montrant une même personne avec la PlayStation 1, et 20 ans plus tard, avec la PlayStation 4. Tout ceci laisse songeur, et espérons que dans 20 ans, une troisième photo ira compléter ces deux clichés magiques. Quelques sources... [1] http://whatisplaystation4.com/the-history-of-playstation/ (en anglais) [2] http://www.jeuxvideo.com/dossier/341129/1994-2014-20-ans-de-playstation/ [3] http://www.gamekult.com/actu/royaume-uni-la-ps4-atteint-le-million-A137923.html [4] http://www.gamekult.com/actu/ps4-le-million-en-allemagne-A140813.html [5] http://www.gamekult.com/actu/un-million-de-ps4-en-france-A142079.html [6] http://www.mcvuk.com/news/read/ps4-hits-1m-uk-sales/0138062 (en anglais) [7] http://www.begeek.fr/ps4-1-million-de-consoles-vendues-en-france-156126 [8] http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20131031.OBS3515/call-of-duty-ghosts-une-emeute-pour-quelques-jeux-gratuits.html Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo
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L’ŒIL D'UN ÉTUDIANT EN COMMUNICATIONÉtudiant en Master Pro Communication & Générations (spécialité jeunesse et enfance) à l'université Bordeaux Montaigne.
Joueur de jeux vidéos, mais pas que. Je vous propose un regard éclairé sur la notion de jeu vidéo et toutes ses extensions. Ne vous attendez pas forcément qu'à du Pokémon, Call Of Duty, FIFA ou des Sims. Je compte aussi sur mon expertise en japonais et en linguistique pour créer un regard analytique novateur sur l'actualité vidéoludique. Twitter : @jpdurd Archives
Mars 2015
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