Il est encore surprenant de voir en 2015 des jeux neufs se vendre... pour une console de jeux qui a désormais 10 ans ! Nous allons donc parler de la Nintendo DS, qui s'est vendue à 154,01 millions d'exemplaires dans le monde [1], ce qui correspond à une console pour une moyenne de 50 têtes. Une console qui donc a 10 ans déjà, mais dont le marketing n'est pas encore enterré... focus sur cette console avec qui les adolescents et jeunes adultes d'aujourd'hui ont grandi. 10 ans et toutes ses dents !Souvenez-vous, il y a 10 ans, tout le monde s'étonnait devant une console à double-écran (comme son nom l'indique, DS pour Dual Screen), dont l'écran du bas était un écran tactile ! Ajoutez à ça la possibilité de jouer en Wi-Fi sans avoir besoin de Câble Link ou d'adaptateur sans fil. Sortie le 11 mars 2005 en Europe, la console a vu passer de nombreux titres emblématiques comme Mario Kart DS, Entraînement cérébral du Professur Kawashima ou Nintendogs, comme de très beaux remakes de jeux comme Pokémon : HeartGold / SoulSilver ou Super Mario 64 DS. Chose frappante dans la mer immense de jeux sortis sur cette console : les éditeurs en sont allés pour sortir des jeux spécifiques à des publics : c'est le cas de la saga Léa Passion, mais aussi de tous ces serious game pour les gens voulant entraîner leur cerveau, dans des domaines divers et variés comme les maths ou les langues vivantes, avec par exemple English Training, Méthode mathématique du professeur Kageyama, etc. Au-delà du jeu, on pouvait ainsi tout faire avec une console qui se transporte partout : étudier, mais aussi cuisiner (Leçons de Cuisine, Cooking Mama), faire du yoga (Ma Pause Yoga, Let's Yoga) ou dessiner (Art Academy). La Nintendo DS, c'est donc plus que jamais la démocratisation du jeu vidéo, ouvert à toutes les générations, avec des activités pour tous, garçons comme filles, personnes âgées comme jeunes enfants. Chacun y trouve son compte, les gamers comme les casual, dont l'usage de la console sera personnalisé, entre utilisation de la console de jeux en tant que tel pour un jeu sur lequel on passera plusieurs heures à la suite, et utilisation plus ponctuelle de la console en tant que support pour faire d'autres activités, dont celles citées plus haut. Finalement, une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, grâce à sa rétrocompatibilité avec la Game Boy Advance sortie en 2001, permet de jouer à plus de douze ans de jeux vidéo sur la même console, du premier jeu Game Boy Advance au dernier jeu Nintendo DS. En parlant de derniers jeux Nintendo DS, il est intéressant de noter que jusqu'à très récemment, des éditeurs sortaient encore des jeux sur Nintendo DS : on peut citer l'exemple de La Reine des Neiges - La Quête d'Olaf sorti en décembre 2013, il y a donc seulement 14 mois. La question sous-jacente est la suivante ? Quel est l'intérêt de sortir un jeu vidéo sur une console désormais considérée comme datée ? Qui joue maintenant à la Nintendo DS ?Quand on observe les jeunes possesseurs de consoles portables, on remarque évidemment que si les 15-25 ans se munissent des dernières venues Nintendo 3DS (XL), Nintendo 2DS ou encore New 3DS (XL), les moins de 15 ans et particulièrement les plus jeunes se retrouvent souvent avec les Nintendo DS, DS Lite, DSi ou DSi XL, autrement dit toute console qui ne lit pas les jeux Nintendo 3DS. Pourquoi cela ? Tout simplement parce que, pour ne pas avoir à jeter ou reléguer au placard sa console Nintendo DS non compatible avec les jeux 3DS, une alternative viable est celle de lui donner une seconde vie en la transmettant aux plus jeunes pendant que le joueur va s'acheter une Nintendo 3DS compatible bien évidemment avec les jeux 3DS mais aussi avec les jeux de la Nintendo DS, en vertu de la rétrocompatibilité des jeux Nintendo DS sur les consoles 3DS (XL) et 2DS ! En fin de compte, sortir un jeu sur Nintendo DS (simultanément à la sortie sur 3DS comme c'est le cas avec La Reine des Neiges - La Quête d'Olaf), c'est essayer de toucher le plus grand nombre de joueurs possibles, car si on peut supposer qu'une partie d'entre eux ont purement et simplement abandonné la vieille console, une autre s'en sera débarrassée en la transmettant à quelqu'un généralement de plus jeune, qui, de fait devient une cible potentielle supplémentaire, sans oublier les joueurs de 3DS pour qui il reste possible de jouer aux vieux jeux Nintendo DS. C'est surtout mettre la focale sur un public très jeune, typiquement la génération Z, nouveaux détenteurs de l'ancienne console de jeux, et qui ne se seront pas munis des récentes 3DS (XL) ou 2DS. Si on jette un coup d’œil sur les derniers jeux sortis sur Nintendo 3DS, on retrouve une majorité d'adaptations de films d'animation, également disponibles sur d'autres consoles. En effet, à l'heure où les consoles next-gen et la 3DS sont déjà sorties, il semble inenvisageable de faire des exclusivités Nintendo DS, et en vertu des arguments avancés précédemment, il semble plus adéquat de sortir des jeux pour un public (très) jeune sur Nintendo DS ! Le cas des Schtroumpfs 2 est très intéressant car sorti sur Nintendo DS et pas sur Nintendo 3DS : ici Ubisoft capitalise sur ce public jeune sans s'embarrasser de développer la 3D sur son jeu, en se disant que même les jeunes possesseurs de Nintendo 3DS pourront y jouer ; un joueur plus averti, quant à lui, n'envisagera pas l'éventualité de chercher son prochain jeu à acheter dans le catalogue Nintendo DS, mais ira trifouiller dans le catalogue Nintendo 3DS. Maintenant, alors que la production de la Nintendo DS (DS Lite, DSi et DSi XL également) est arrêtée, il reste aux commerces d'écouler ce qu'il leur reste de stocks de jeux Nintendo DS : il reste encore de nombreux jeux destinés à un public jeune, mais aussi certains classiques ainsi que de très bons jeux qui ont mieux marché au Japon qu'en Occident, c'est notamment le cas des RPG japonais comme ceux de la série des Dragon Quest dont de nombreux opus sont sortis sur la Nintendo DS, marchant dans l'ombre du géant du RPG japonais Final Fantasy. Le débat continue dans les commentaires, précisez votre nom/pseudo, adresse mail, site web (si vous en avez un) et votre commentaire, je me ferai un plaisir d'y répondre ou de me renseigner encore un peu plus sur la question :) Sources[1] http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/hard_soft/ : Chiffres des ventes de consoles et jeux Nintendo au 31 décembre 2014. - http://www.jeuxvideo.com/news/412648/btg-il-y-a-10-ans-la-nintendo-ds-amorcait-l-arrivee-de-la-7eme-generation-de-consoles.htm - BTG : Il y a 10 ans, la Nintendo DS amorçait l'arrivée de la 7ème génération de consoles Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo.
4 Comments
Quand on regarde des sites Internet comme celui de l'Equipe, on peut tomber par le plus des hasards sur une rubrique « Jeux Vidéo », mais dans un monde ou le sport électronique prend de plus en plus d'ampleur, ne vaudrait-il mieux pas pour les sites Internet traitant du sport de façon généraliste qu'ils traitent du sport électronique plutôt que du jeu vidéo de sport ? Dans un premier temps, on peut être agréablement surpris par ce constat : une petite poignée de sites Internet généralistes sur le sport traitent de jeu vidéo ! C'est le cas de l'Equipe, d'Eurosport et ça semble être à peu près tout ! C'est totalement déceptif, et on voit ainsi que le jeu vidéo n'est pas encore prêt à envahir les sites de sport généralistes. Mais quand bien même, nous nous intéresserons à la façon dont les jeux vidéo que ces sites choisissent de traiter et de mettre en valeur (ou non ?), et au type de jeux que l'on peut trouver, avant de se demander pourquoi l'e-sport ne réussit pas à trouver sa place sur de tels sites. Jeux vidéo sur les sites de sport : course automobile, football... et ?Pour trouver une mention au jeu vidéo dans les sites de sport, il faut déjà creuser un peu : deux sites se démarquent des autres par la présence de news sur les jeux vidéo, le site de l'Equipe (http://www.lequipe.fr/Jeux-video/) et le site d'Eurosport (http://lemag.eurosport.fr/jeux-video/). Sur ces sites, les news sont éparses et arrivent souvent par vagues. Notamment, le site d'Eurosport n'a pas accueilli de news jeux vidéo depuis 2 mois, et n'a accueilli que 23 articles jeux vidéo durant la dernière année, 63 depuis décembre 2012, ce qui fait entre 1.8 et 2.4 article(s) par mois. Le site de l'Equipe quant à lui a « déjà » accueilli 40 articles en 5 mois, soit une moyenne de 8 articles par mois. Mais au-delà de l'aspect quantitatif, intéressons-nous au contenu des articles : quel est le degré d'investissement dans le traitement de l'information ? Quels sont les types de jeux couverts, et peut-on les regrouper sous une même bannière ? Y a-t-il un suivi sur un jeu en particulier d'un article à un autre ?
En général : pour une actualité exhaustive sur les jeux de sport, il faudrait traiter d'autre chose que du sport automobile et du football, qui sont certes des activités porteuses mais qui ne représentent pas l'intégralité, loin de là, des sports représentés en jeu vidéo. On constate par exemple l'étonnante absence des jeux de tennis, pourtant très populaires (Virtua Tennis, Top Spin, etc), mais les jeux vidéo se rapprochant du party-game en mêlant un univers donné et marqué avec un sport sont aussi très absents : on aurait bien vu des articles sur Mario en train de faire du tennis, du baseball, du football, du golf ou du kart, sur les compilations Mario et Sonic aux Jeux Olympiques, les différents Wii Sports et Kinect Sports, etc. Finalement ici se pose la question du public touché par ces sites... n'est-on pas ici dans le stéréotype du lecteur de presse sport, un homme, adulte, qui ne s'intéresserait qu'à des jeux abordant de façon plus professionnelle, et de préférence aux jeux de football ou de course ? De plus, est-ce réellement judicieux de constituer une rubrique jeux vidéos si elle n'est pas entretenue avec autant de soin que le reste des sports et notamment le football ? La question de l'accessibilité est aussi à remettre en cause : sur le site de L'Equipe, la rubrique consacrée aux jeux vidéo est cachée dans un onglet Multimédia bien évidemment placé en retrait par rapport aux rubriques consacrées à chaque sport. Chez Eurosport, il est presque plus simple de taper LE MAG sur Google plutôt que de chercher sur le site un onglet consacré aux jeux vidéo. De l'e-sport sur les sites de sport ? Et puis quoi encore ?Le type d'articles que l'on trouve sur les rubriques jeu vidéo des deux sites que l'on a étudiés montre en tout cas une chose : le rapport au sport professionnel, réel et réaliste est très présent. C'est peut-être pour ça qu'on ne trouve pas, pour le moment, de mention à Counter-Strike, Trackmania ou bien même League of Legends ou Starcraft pourtant populaires dans le milieu de l'e-sport, sur les sites Internet qui nous intéressent. Le seul exemple que l'on a pu trouver sur le site d'Eurosport a sa légitimité dans la mesure où le site a parlé de la Paris Games Week 2013, et d'autant plus quand un joueur français se qualifie pour la finale de FIFA 14 et la remporte ! Se pose ainsi la question de l'évolution de ce qu'on appelle sport : est-ce qu'un jour, le sport électronique sera au programme des Jeux Olympiques ? Gagnera-t-il une reconnaissance de la part du milieu des sports, ne serait-ce qu'une reconnaissance un peu mitigée comme celle apportée aux échecs, qui ont un statut d'entre-deux entre le sport et le loisir. Les échecs jouissent d'une fédération, font s'affronter des individualités mais aussi des équipes, et demandent un investissement physique reconnus par la médecine (accélération du rythme cardiaque, élévation de la pression sanguine, etc), et c'est aussi le cas du sport électronique ! Cependant, la définition souvent retenue du sport fait appel aux notions d'investissement physique, absent dans ces activités. Tout ça nous mène à la conclusion qu'il va encore falloir attendre un bon moment avant de voir du sport électronique sur l'Equipe ou Eurosport... Dans les prochains jours, le blog parlera de Just Dance, son introduction à l'ESWC et donc son intégration au milieu de l'e-sport. Si là le rapport à l'investissement physique est très présent, est-ce que la danse est à considérer comme un sport ? Peut-être pas si on en croit les sites sportifs qui occultent la danse, qui pourtant peut être sportive ! Le débat continue dans les commentaires, précisez votre nom/pseudo, adresse mail, site web (si vous en avez un) et votre commentaire, je me ferai un plaisir d'y répondre ou de me renseigner encore un peu plus sur la question :) Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo.
[FR/US] Introduction à l' « EXERGAMING » / An introduction to « EXERGAMING » (ft. Carrie Swidecki)14/2/2015
« Exergaming » ?
Exergaming : faq
Super Carrie Swidecki, master of exergaming !
sourcesEn français / in French : L'unique centre d'exergaming en France / the only exergaming centre in France : http://www.hitech-2move.com/index.html Reportage pour TRACKS (Arte) / documentary for TRACKS (Arte channel) : https://www.youtube.com/watch?v=Drd7bFn8gTg En anglais / in English : Un complément d'information sur l'exergaming / More about exergaming : https://www.acsm.org/docs/brochures/exergaming.pdf?sfvrsn=6 Une présentation du fitness 2.0 par la marque Exergames Fitness / a presentation of fitness 2.0 by the brand Exergames Fitness : http://exergamefitness.com/fitness2/ A propos de Carrie Swidecki : Son site Internet / her website : http://www.carrieswidecki.com/ Facebook : https://www.facebook.com/pages/Carrie-Swidecki/224047334309432?fref=ts Twitter : @CarrieSwidecki Son apparition sur le dernier Community Remix de Just Dance 2015 avec les autres finalistes de l'ESWC / her appearance on Just Dance 2015's last Community remix along with others ESWC finalists : https://www.youtube.com/watch?v=gM0kBygp6Ec Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo.
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L’ŒIL D'UN ÉTUDIANT EN COMMUNICATIONÉtudiant en Master Pro Communication & Générations (spécialité jeunesse et enfance) à l'université Bordeaux Montaigne.
Joueur de jeux vidéos, mais pas que. Je vous propose un regard éclairé sur la notion de jeu vidéo et toutes ses extensions. Ne vous attendez pas forcément qu'à du Pokémon, Call Of Duty, FIFA ou des Sims. Je compte aussi sur mon expertise en japonais et en linguistique pour créer un regard analytique novateur sur l'actualité vidéoludique. Twitter : @jpdurd Archives
Mars 2015
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