Un Œil sur : « Jeux vidéo, l’expo » à Cap Sciences (Bordeaux), en partenariat avec GreenThi24/12/2014 « En moins de 40 ans, les jeux vidéos sont devenus l'une des premières industries culturelles au monde. Mais le revers de la médaille est qu'ils suscitent des questions et parfois des craintes... qui méritent des réponses ». Telle est l'introduction du documentaire diffusé à Cap Sciences, et celle-ci résume parfaitement l'exposition dans laquelle elle prend place. Chouette, une expo !Inaugurée ce lundi 15 décembre dernier, cette exposition contentera sans aucun doute petits et grands, les nostalgiques comme les néophytes, les plus suspicieux à l'égard des jeux vidéos autant que ceux qui pensent tout savoir sur les jeux vidéos, car tout le monde à quelque chose à y découvrir. Jeux vidéo, l'expo, c'est son nom, se déroule sur 250 m² et est un portage de l'exposition parisienne à la Cité des Sciences et de l'Industrie qui se déroulait sur 1000 m². Cette exposition compte clairement avoir le même succès - avec moins de moyens, certes - que l'exposition parisienne et compte notamment toucher un public diversifié. Mais qu'est-ce qu'on peut bien y faire à cette expo ? On peut tester des jeux oldies (Pacman, Sonic The Hedgehog, etc.) autant que des jeux récents portés sur tablette (Fruit Ninja par exemple). On peut aussi trouver sur un poste original l'évolution des jeux de course, qui vous fera jouer aux premiers jeux de course jusqu'au dernier Gran Turismo sur PS3, et un autre poste présente des extraits d'Evoland (sur lequel un article futur sera consacré), jeu d'action/aventure retraçant l'évolution du jeu vidéo à travers le temps, un coup inspiré de The Legend of Zelda, un coup inspiré de Final Fantasy. Le joueur doit trouver des coffres lors de son aventure qui lui permettront de débloquer des sortes de valeurs ajoutées au jeu : d'un jeu où on ne peut se déplacer qu'à droite et à gauche, on arrivera progressivement à un jeu avec de belles couleurs et de beaux graphismes, une musique de plus en plus raffinée, un gameplay de plus en plus étoffé, etc. On pourra aussi jouer à une version mécanique de Pong, mais aussi jouer à un jeu à deux joueurs ayant un gameplay asymétrique : l'un des joueurs doit attraper des pièces tandis que l'autre peut lui poser des pièges (effets visuels tels que l'augmentation du contraste ou un zoom inopiné, pose de pièges, inversion des mouvements, etc). Un tel principe rappelle celui de certains jeux sur la Wii U (Nintendo Land, Mario Party 10, etc.) où le joueur avec le GamePad (mablette en français) a une expérience de jeu différente de ses confrères équipés d'une manette. Placez votre curseur sur l'image et la légende apparaîtra en surbrillance. Cliquez dessus pour zoomer ! C'est bien beau tout ça, mais j'y apprends quoi ?Néophytes comme connaisseurs, tout le monde a possibilité de repartir enrichi de l'exposition. Notamment, un créateur de jeu vidéo (disons plutôt, un créateur de niveau) est en libre service et permet à tout un chacun de créer et de suivre son propre jeu vidéo dans toutes les phases de la vie du jeu vidéo (prise de vue, scénario, game design, programmation, graphisme, design sonore, level design, test et distribution), sur le modèle des jeux de plate-forme en scrolling horizontal. En fait, cela se présente sous la forme de choix multiples pour le scénario, la programmation et le graphisme, demandant par exemple de choisir entre un univers médiéval et un univers de contes de fée, de choisir les caractéristiques du personnage en saut, propulsion, vitesse et accélération, etc. Vous pourrez notamment enregistrer vos voix pour le gain d'une pièce ou la perte d'une vie, ou encore donner votre tête au personnage. Le tout donne quelque chose de finalement un peu bordélique, soyons honnêtes, mais la visée est plutôt la sensibilisation aux étapes de conception d'un jeu vidéo. Vous pourrez enfin exporter votre jeu vidéo via votre compte Cap Sciences que vous pouvez créer à l'entrée, et la carte qui vous sera distribuée à l'entrée pourra synchroniser votre compte avec les différentes activités. Le lexique des jeux vidéo est un autre document éducatif de qualité : s'il se présente sous la forme d'un carnet dans lequel est retranscrit un certain nombre de définitions, il se trouve que certaines d'entre elles sont illustrées à l'aide de vidéo-exemple de jeux vidéos, et ainsi, vous pourrez par exemple voir une vidéo d'un enfant jouant à Guitar Hero sur la chanson la plus difficile du jeu pour illustrer la notion de rhythm-game (jeu de rythme). Il y a aussi un jeu interactif jouable de 1 à 4 personnes où la réussite de mini-jeux permet de débloquer des éléments de la typologie des jeux d'aventure. Ce n'est pas tout, il y a aussi des textes exposés un peu partout, tantôt expliquant les divers postes mis à disposition du public, tantôt expliquant le monde du jeu vidéo, des métiers de l'industrie vidéoludique (testeur, game designer, community manager, etc.) à des informations générales sur le jeu vidéo, son fonctionnement et ses joueurs (données démographiques sur les joueurs, moyens d'accès au jeu vidéo, etc.) Placez votre curseur sur l'image et la légende apparaîtra en surbrillance. Cliquez dessus pour zoomer ! Envie d'y aller ? Préparez-vous !Tout n'a pas été décrit ici, histoire de vous laisser un peu de surprises quand même, et de vous donner envie d'aller à l'exposition ! L'exposition est présente jusqu'au 6 septembre 2015, au deuxième étage de Cap Sciences. Vous trouverez plus d'informations sur le site de Cap Sciences : http://www.cap-sciences.net/pageseditos,483,left_2B109AE8.html GreenThi, animatrice sur cette exposition, a donné son ressenti, et je vous invite à la lire et à la suivre ici : https://greenthi.wordpress.com/ (article du 17 décembre 2014). Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo
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L’ŒIL D'UN ÉTUDIANT EN COMMUNICATIONÉtudiant en Master Pro Communication & Générations (spécialité jeunesse et enfance) à l'université Bordeaux Montaigne.
Joueur de jeux vidéos, mais pas que. Je vous propose un regard éclairé sur la notion de jeu vidéo et toutes ses extensions. Ne vous attendez pas forcément qu'à du Pokémon, Call Of Duty, FIFA ou des Sims. Je compte aussi sur mon expertise en japonais et en linguistique pour créer un regard analytique novateur sur l'actualité vidéoludique. Twitter : @jpdurd Archives
Mars 2015
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