Aujourd'hui, en ce jour où Sony devait mettre en vente sa PS4 20th anniversary à Paris (disponible à 500 exemplaires en France), observons l'engouement d'une part pour la console en général, et d'autre part pour cette édition limitée de la dernière-née de chez Sony, qui lance son hashtag #ToujoursJoueurs dont on va parler un peu plus en détail. L'histoire de la PlayStation en quelques lignes PlayStation, c'est quoi ? C'est quatre consoles de salon, deux consoles portables, des outils mémorables (on ne peut pas décemment oublier l'Eye Toy qui nous a procuré de violentes barres de rire), et d'autres, beaucoup moins mémorables (comme le PS Move, bradé partout en magasin). Si on oublie le Super Disc, fruit de la collaboration entre Sony et Nintendo, en 1988, il faut attendre le 3 décembre 1994 au Japon et la sortie de la PlayStation première du nom pour voir notre saga réellement commencer, ou septembre 1995 si on n'est pas né japonais. L'année 2000 voit la naissance de la console pour l'instant la plus vendue sur le marché vidéoludique : la PlayStation 2, dont la production ne s'est arrêtée que fin 2012, il y a donc à peine deux ans ! On ne peut pas oublier que cette console pouvait aussi lire les DVD, ce qui a dû être fort utile pour bon nombre d'entre vous ! Cette console marquait déjà le début des consoles multifonctions, entre console de jeux, lecteur CD et lecteur DVD. La PlayStation 3 sort quant à elle en novembre 2006 partout dans le monde, sauf en France où il faut attendre mars 2007. C'est l'entrée de Sony dans le monde de la haute définition, mais c'est aussi l'un des plus grands motifs d'achat de Blu-Ray, au grand dam des constructeurs de lecteurs Blu-Ray ! Une console qui inclut toujours plus de fonctionnalités, mais en plus de cela, les jeux commencent à être dézonés, au plus grand plaisir des fans de J-RPG, de Project Diva et de Sengoku Basara. Du côté des consoles portables, souvenons-nous de la PSP (PlayStation Portable) et de la PlayStation Vita. Pour la PSP (2005), dont la production vient de s'arrêter en Europe, on se souviendra de son format de jeux, le disque UMD, et surtout du fait que malgré son statut de console portable, les graphismes étaient au moins aussi beaux que ceux de la PlayStation 2. Pour la PS Vita (2012), on retiendra surtout l'apparition de l'écran tactile pour faire écho à la Nintendo DS, son touchpad à l'arrière de la console, et ses deux sticks analogiques. Un succès en Europe beaucoup plus relatif que son prédécesseur, que l'on peut lier, malgré le dézonage des jeux, à des titres-phares peu nombreux, et qui tardent à sortir en Europe, comme Tales Of Hearts R, sorti le 14 novembre dernier, plus d'un an et demie après sa sortie au Japon. Sont nés d'une collaboration avec Sony de nombreux personnages emblématiques comme Spyro, Crash Bandicoot, Jak and Dexter, et certaines licences à succès, qui, depuis, se sont peut-être exportées comme Killzone, Kingdom Hearts ou Tekken. Pour plus d'informations sur la saga PlayStation, les liens [1] (page plutôt complète en anglais) et [2] (dossier sur le site jeuxvideo.com) sur l'histoire de PlayStation devraient pouvoir vous éclairer. Visiblement, ça marche ! A noter que la PS4 a franchi un cap historique dans plusieurs pays européens : un million de ventes au Royaume-Uni depuis mi-août dernier [3], un million de ventes en Allemagne depuis le 21 octobre dernier [4], et maintenant, un million de ventes en France depuis avant-hier, le 17 décembre [5]. Très bon constat, pour une console disponible depuis le 29 novembre 2013, et qui a dû gérer un flot énormes de demandes, laissant certains magasins de jeux vidéo sans PS4 jusqu'en janvier 2014... Rien de mieux donc pour couronner un vingtième anniversaire, dira-t-on, et ce qui peut être perçu comme une coïncidence est tout simplement ultra-symbolique, et marque le succès de la PS4 sur le marché européen. Différentes personnes haut-placées se sont d'ailleurs exprimées à ce sujet :
la PS4 20th Anniversary et sa communication générationnelle 20 ans, c'est l'âge de la majorité au Japon, et pour le coup ça se fête ! A l'instar du jour de la majorité au Japon (Seijin no hi) qui célèbre le passage à la majorité des jeunes Japonais, Sony fête aussi la majorité de la PlayStation en marquant un grand coup. De ce fait, Sony a édité une PlayStation 4 vraiment spéciale, qui tirera certainement sur la fibre nostalgique de certains, car celle-ci est aux couleurs de la première PlayStation ! Disponible à 12300 exemplaires uniquement (chiffre correspondant au nombre de PlayStation 1 commercialisées à la sortie de la console), 500 exemplaires sont réservés à la France et devaient être mis en vente aujourd'hui, 19 décembre, dans la boutique Colette à Paris. Cependant, pour des raisons de sécurité, la mise en vente française a été reportée en janvier 2015. Pas plus d'explications, mais on suppose, à raison très certainement, que c'est pour éviter l'effet émeute comme à Paris Games Week l'an dernier, où Activision a jugé bon d'offrir aux 500 premiers visiteurs présents sur son stand l'édition Prestige de leur nouveau-né de l'époque Call of Duty : Ghosts [8]. Toujours selon Philippe Cardon : « PlayStation fête ses 20 ans, et cela doit rester une célébration. Nous mettons tout en œuvre pour communiquer au plus tôt les nouvelles modalités de mise en vente de cette édition spéciale ». Sony a d'ailleurs lancé sur Twitter le hashtag #ToujoursJoueurs et joue la carte du générationnel en lançant le jeu-concours suivant : Sony a 20 ans, c'est donc à peu près l'équivalent d'une génération. De ce fait, Sony nous projette dans 20 ans, et nous demande de prendre un point de vue transgénérationnel, quand la console aura traversé une génération de plus, et nous demande comment nous allons bien pouvoir perpétuer et/ou transmettre la culture PlayStation à la génération suivante. En réponse à cela, nombre sont ceux qui ont pris une approche intergénérationnelle, transgénérationnelle ou trans-âges comme réponse à la question postée par Sony. Quelques exemples ci-dessous, histoire d'illustrer un peu le propos. Ici, un tweet intergénérationnel et transgénérationnel à la fois, montrant que la PlayStation, c'est avant tout le partage d'une passion commune d'une génération à une autre. Si l'on constate le côté intergénérationnel par la réunion de deux générations différentes autour d'un même produit, ce tweet montre aussi que la PlayStation traverse le temps qui s'écoule entre les générations, et si le père de @PierreFlo a partagé avec lui la passion pour PlayStation il y a quelques années déjà, dans 20 ans, c'est @PierreFlo lui-même qui partagera cette passion commune à ses enfants. Ici, un tweet trans-âges, et notre twitto met en exergue la relation qu'il a avec sa chérie la PlayStation de façon audacieuse, en reprenant la traversée des âges de la vie, illustrée par les différents anniversaires de mariage. Pour terminer, un autre tweet de chez Sony, qui illustre également une politique trans-âges, en montrant une même personne avec la PlayStation 1, et 20 ans plus tard, avec la PlayStation 4. Tout ceci laisse songeur, et espérons que dans 20 ans, une troisième photo ira compléter ces deux clichés magiques. Quelques sources... [1] http://whatisplaystation4.com/the-history-of-playstation/ (en anglais) [2] http://www.jeuxvideo.com/dossier/341129/1994-2014-20-ans-de-playstation/ [3] http://www.gamekult.com/actu/royaume-uni-la-ps4-atteint-le-million-A137923.html [4] http://www.gamekult.com/actu/ps4-le-million-en-allemagne-A140813.html [5] http://www.gamekult.com/actu/un-million-de-ps4-en-france-A142079.html [6] http://www.mcvuk.com/news/read/ps4-hits-1m-uk-sales/0138062 (en anglais) [7] http://www.begeek.fr/ps4-1-million-de-consoles-vendues-en-france-156126 [8] http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20131031.OBS3515/call-of-duty-ghosts-une-emeute-pour-quelques-jeux-gratuits.html Jean-Paul Durand pour Un Œil sur le Jeu Vidéo
0 Comments
|
L’ŒIL D'UN ÉTUDIANT EN COMMUNICATIONÉtudiant en Master Pro Communication & Générations (spécialité jeunesse et enfance) à l'université Bordeaux Montaigne.
Joueur de jeux vidéos, mais pas que. Je vous propose un regard éclairé sur la notion de jeu vidéo et toutes ses extensions. Ne vous attendez pas forcément qu'à du Pokémon, Call Of Duty, FIFA ou des Sims. Je compte aussi sur mon expertise en japonais et en linguistique pour créer un regard analytique novateur sur l'actualité vidéoludique. Twitter : @jpdurd Archives
Mars 2015
Categories
Tous
|